Lanzamieno Revista Faz. Usabilidad y algo mas…
Writing by admin on Monday, 12 of November , 2007 at 7:35 am

Hoy lunes 12 de noviembre se ha anunciado por parte de Jorge Garrido (editor de divulgación de la revista) el lanzamiento del primer número de la Revista Faz para el lunes 19 de noviembre en la dirección www.revistafaz.org, donde podrá descargarla gratuitamente.
La Revista Faz viene muy buena, con artículos científicos y divulgativos de máximo interés y contingencia, escritos por destacados profesionales desde distintas partes del mundo.

He aquí un anticipo de Peter Morville, uno de los integrantes del Comité Editorial:

“Faz es una nueva revista apasionante, que anima a académicos y a quienes ejercen en los campos de diseño de interacción, arquitectura de información, usabilidad, HCI y experiencia de usuario, a compartir ideas, opiniones, mejores prácticas y resultados de investigación.
En el primer número tendremos una rica colección de artículos que cubren diversos tópicos, como el diseño de interfaz de ATMs, diferencias culturales entre la web chilena y la española, diseño para prevenir el fraude, conferencia internacional HCI en China y el futuro de la web geoespacial.
Los invito a dar una mirada, contar a sus amigos y colegas y a que consideren compartir sus experiencias contribuyendo con un artículo para Faz”,

Haciendo algo de historia, el jueves 5 de marzo del presente año el director de la Revista Marcelo Garrido hizo el lanzamiento formal y la llamada a la participación. No podía faltar el apoyo brindado por parte de Javier Cañada y Nacho Puell coordinadores de CADIUS.

Esperamos ansiosos el lanzamiento de Faz.

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Educación abierta en la red
Writing by admin on Friday, 9 of November , 2007 at 3:28 pm

Los contenidos y la comunicación son la base que da sentido a la Red que es Internet. La información está en la Red, y podemos acceder a ella fácilmente. Las nuevas tecnologías del Web 2.0 (blogs, wikis, podcast, etc.) nos convierten, por fin, en actores activos de la Red. Ya no sólo buscamos información y la leemos; hoy podemos participar, opinar y construir conocimiento en común a través de herramientas tecnológicas sencillas que cada vez más se convierten en cotidianas para cualquier navegante de la Red. El conocimiento, por tanto, está cada vez más accesible, más al alcance de cualquier persona.

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WordCamp 2007
Writing by admin on Monday, 5 of November , 2007 at 2:37 pm

El 31 de Octubre del 2007 en Argentina se llevó acabo el WorCamp con la presencia de aproximadamente 120 personas entre blogeros, aficionados y desarrolladores de Wordpress; y como invitado de honor su creador Matt Mullenweg. Participé en el evento conjuntamente con José Sandoval en representación de la Universidad Tecnica Particular de Loja, el mismo que fue desarrollado en la Universidad de Palermo. La organización del evento estuvo a cargo de Mariano Amartino, no cabe duda la organización estuvo a la altura del evento, felicitaciones a todos.

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Matt dio inicio a la jornada, lleno de entusiasmo por estar en el evento, hablo sobre wordpress y su futuro. Dijo que en versiones posteriores vedrá incluido adsense de google, la visión que tiene su creador sobre esta es que va ha negociar con google las tarifas de publicidad en conjunto para todo wordpress y no que cada usuario lo haga de forma individual, con esto incrementando las ganacias para los usuarios. Todo esto debido a que cada vez mas se ve la tendencia de monetizar los blogs. También se refirió a la última versión de wordpress (wordpress 2.3 ) y su recomendación fue que se actualice todos los blogs para aprovechar al máximo la herramienta(seguridad, nuevas prestaciones, etc), también supo mencionar que con el lanzamiento de wordpress 2.3 no se busca indexar la información que cada blog genera en un servidor central sino mas bien tener actualizados los blogs con los últimos plugins o parches que se desarrollen. Es decir se busca que los blogs estén actualizados y sean seguros ante posibles ataques. Finalmente anunció que weodpress lanzará al mercado la opción de comprar Themes personalizados y contratar el desarrollo de los mismos, claro está esto no significa que no desarrollarán Themes open source. Se pudo conversar con Matt en el evento y dijo que le encantaba la idea de organizar un Wordcamp en Ecuador entonces aspiramos que el WordCamp 2008 se desarrolle en Loja - Ecuador.

matt.jpg

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¡¿Podemos ser creativos?!
Writing by sraybh on Wednesday, 17 of October , 2007 at 3:12 pm

Estamos viviendo una realidad donde todo queremos que sea 2.0, sitios web 2.0, universidades 2.0, estudiante 2.0, empresas 2.0, usuarios 2.0, etc.

   20.png

Voy a refierirme un poco a lo que significa usuario 2.0, se trata de un visitante que busca información, se alimenta de ella y posterirmente colabora con nuevo conocimiento. El usuario 1.0 era aquel que visitaba una determinada página, se beneficiaba de la información que allí encontraba y terminaba todo el proceso, muestra de ello son los sitios web estáticos o portales 1.0.

Hay una tendencia global de ir mas allá del espíritu de la tendencia 2.0 (donde el usuario interactúa) por la llamada tendencia 3.0, personalmente la llamo evolución web2.1, donde el usuario no sólo interactúa sino también colabora.

   oer.png

Así tenemos iniciativas como Radio Head, OER, MIT, Universia, y mas, donde se ve una web sin intermediarios y también como un espacio ideal para compartir conocimiento. Si no existe un respaldo legal a la liberación de contenido, el hecho de publicar información caería en el cambo de la ilegalidad y el algunos casos de la piratería; es por eso que la inicitiva propuesta por Lawrence Lessig ha tenido una acogida impresionante, llamada licencias creativas aplicadas a la liberación de recursos. El espíritu de esta licencia conocida como Creative Commons es difundir la creatividad y gestionar el conocimiento.

   cc.jpg

Inicialmente publicada esta licencia en ingles, ha sido traducida a diferentes idiomas entre ellos el español así tenemos paises como España, Colombia, Chile, Perú, entre otros, ya cuentan con sus licencias CC amparadas en su marco legal. Nunca es tarde para subirnos al tren de la tecnología, Ecuador está trabajando en sus licencias CC bajo la coordinación de la UTPL (Universidad Técnica Particular de Loja), la cual tiene prevista lanzar en Octubre del 2007.

   larry_lessig.jpg

Dado que la UTPL es anfitriona del congreso de OUI 2007 (Organización Universitaria Interamericana) por fuentes cercanas a la organización del mismo he conocido que Lawrence Lessig (Fundador del Creative Commos ) estará en Loja - Ecuador (el congreo es desde el 11 al 13 de Noviembre), y aprovechando su presencia se hará el lanzamiento del Creative Commons capítulo Ecuador.

En otras entradas trataré más detalles de la visita de Lawrence Lessig a Ecuador y las licencias Creative Commons.

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Usabilidad en proyectos Web (Parte 3/3)
Writing by sraybh on Friday, 3 of August , 2007 at 5:11 pm

Fase 2: Test de Usuarios
El Test de Usuarios consta de 4 etapas:

  1. Planificación del test de usuarios
  2. Ejecución del test de usuarios
  3. Conclusiones por parte del equipo de usabilidad
  4. Corrección de problemas encontrados

Planificación del Test de Usuarios.

  • Seleccionar los usuarios reales
  • Preparación de materiales (Laboratorio de usabilidad).
  • Elaboración de tareas a ejecutar cada usuario.
  • Elaboración de pre-test (Datos personales del usuario).
  • Elaboración de post-test (Preguntas subjetivas para saber la satisfacción del usuario luego de haber ejecutado las tareas).
  • Análisis de variables a medir:
    • Tiempo en la tarea
    • Cumplimiento de la tarea:
      • Cumplió la tarea sin ningún inconveniente: 100%
      • Cumplió la tarea pero sobre paso el tiempo = 50%
      • No cumplió la tarea: 0%
    • Veces que acude al manual

Ejecución del Test de Usuarios.

  • Prueba Piloto (simulacro de la ejecución del test definitivo por los usuarios reales. Se obtiene los tiempos estimados para cada tarea).
  • Test definitivo
    • Inicio del Test: presentación, explicación del test al usuario, definición de participantes en el test: Técnico (dirige el test), observador (anota todo lo que hace, dice el usuario y anota el tiempo que se demora el mismo en realizar cada tarea) y el usuario (ejecuta el test).
    • Resolver tareas por parte del usuario.

Conclusiones por parte del equipo de usabilidad.

  • Evaluación y análisis de los resultados.
  • Elaboración del informe
  • Recomendaciones y alternativas de solución.

Corrección de problemas encontrados

Se corrigen todos los problemas encontrados por los usuarios reales. La corrección se la hace por orden de prioridad (menor % de cumplimiento de tarea, mayor número de usuarios que encuentran el mismo problema, veces que acuden al manual).

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